Armas e equipamentos
Por: Zukai Hünter
Esses são equipamentos, como armas, armaduras... Eles não valem pontos de personagens, mas sim
dinheiro (veja a regra abaixo), mas também podem ser achados em aventuras...
Usando as mãos: um personagem tem duas mãos (a não ser que compre Membros Extras), então um
personagem pode carregar duas armas (mas podendo atacar com apenas uma por turno se ao tiver a
vantagem combate com duas armas), ou uma arma e um escudo (ou qualquer outra coisa), então na tabela
de armas mostra o tanto de mãos que é preciso para usar a arma (armas maiores são usadas com duas
mãos).
Preço: Cada equipamento tem um preço. As armas e Armaduras são caras, pois proporcionam bônus de
atributos.
Armas
Existem dois tipos de armas, as armas de combate corpo-a-corpo e as de combate à distância, o efeito
dessas armas é somado com a força de ataque (FA).
Corpo-a-corpo
Essas armas só acertam a 1 metro à frente do usuário (normal; equivalente a um hexágono ou quadrado de
batalha), exceto algumas, mas isso é descrito abaixo.
Espadas
Adaga +3; Perfuração. m1 $80
Alabard +1d; Perfuração. m2 $360
Bastão +2; Contusão. m2 $50
Blanckjack +1d; Contusão. m1 $500
Cimitarra +1d; Corte. m1 $650
Dardo +1; Perfuração; Atinge a Força X 3m de distância. m1 $10
Espada Bastarda +3; Corte. 1 $70
Espada Curta +1; Corte. m1 $20
Espada Larga +5; Corte. m2 $100
Espada Longa +2; Corte. m1 $50
Faca +1; Corte. m1 $20
Facão +2; Corte. m1 $50
Falcione +2; Corte. m2 $60
Foice de Guerra +3; Corte. m1-2 $300
Gládio +1d-1; Contusão. m1 $300
Lança +1d-1; Perfuração; Atinge a Força X 3m de distância. m1-2 $300
Maça + 3; Contusão. m1 $80
Maça Pequena +1; Contusão. m1 $30
Machadinha + 1; Corte. m1 $20
Machado + 3; Corte. m1 $40
Machado de Arremesso + 2; Corte; Atinge a Força X 2m de distância. m1 $60
Martelo de Combate +2d+2; Contusão. 2 $1.000
Montante +2d; Corte;
Habilidade -1 caso a Força do personagem seja menor que 3. m2 $850
Picareta +4; Perfuração. m2 $120
Porrete +1D+2; Contusão;
Habilidade -1 caso a Força do personagem seja menor que 2. m1 $500
Sabre +1d; Corte/Perfuração; Habilidade +1. m1 $400
Terçado +3; Perfuração. m1 $60
Distância
Os alcances dessas armas são mostrados abaixo. Todas elas usam 2 mãos (exceto os shoriken). A cada 10
m de distancia ele perde 1 ponto de dano.
Aljava* +3d; Perfuração. 80 m $5.000
Arco Curto +2; Perfuração. 15 m $100
Arco Curto Composto +3; Perfuração. 18 m $150
Arco Longo +4; Perfuração. 19 m $250
Arco Longo Composto +1d+1; Perfuração. 25 m $400
Besta de Mão** +3; Perfuração. 10 m $150
Besta Leve +1d; Perfuração. 15 m $200
Besta Pesada +1d+3; Contusão. 25 m $260
Rede Paralisia. F X 1 m $20
Shoriken +1; Perfuração. F X 4 m $10
Shoriken Composto +3; Perfuração. F X 4 m $30
*Aljava é um arco gigante. Ela só pode ser usada em 10 em 10 turnos, pois precisa ser preparada.
**A Besta de Mão é única arma de longo alcance que só usa uma mão para atirar.
Armaduras
As armaduras aumentam sua defesa (não brinca!), elas são divididas entre tronco e elmo. As armaduras
de tronco protegem o corpo (normalmente um pouco do braço e da perna), os elmos ou capacetes
protegem a cabeça, os escudos protegem... O que você quiser. O efeito dessas armaduras é somado a
armadura para calcular suma força de defesa (FD).
Elmos medievais
Barrete +0. $10
Camal +2. $80
Capacete de Couro +1. $30
Celada +2. $120
Elmo +3. $200
Elmo completo +1d. $450
Armaduras Dorsais Medievais
Corselete +1d+2. $800
Corselete Reforçado +1d+3; Armadura Extra: Contusão. $1.200
Cota de Malha +3. $230
Coura +2. $80
Laudel +1. $40
Loriga de Couro +2. $65
Loriga de Escamas +1d-1. $400
Placa de Peito +1d+1. $600
Placa Dorsal +2d; Armadura Extra: Corte. $2.800
Roupa de Inverno +0; Armadura Extra: Gelo. $25
Roupas Simples +0 $10
Escudos
Escudo Completo +2d; Deflexão. $600
Escudo de Aço Grande +1d+2; Deflexão. $400
Escudo de Aço Pequeno +1d-1; Deflexão. $120
Escudo de Bronze +1d; Deflexão. $200
Escudo de Corpo +2d+3; Deflexão. $1.000
Escudo de Ferro Pequeno +2; Deflexão. $70
Escudo de Madeira +1; Deflexão. $30
Escudo de Metal Grande +1d+1; Deflexão. $260
Comida
Refeição de Boa Qualidade c/bebida 20 Jantar de Ótima Qualidade $120
Refeição de Qualidade Inferior c/Água 5 Garrafa com Cerveja $6
Refeição de Qualidade Média c/Água 10 Garrafa com Cerveja dos Anões $25
Ração para viagem 1Kg 15 Garrafa com Vinho $15
Equipamento Médico
Isso serve para auxiliar nos teste de Medicina e Sobrevivência.
Estojo de Primeiros Socorros +1 no teste de Medicina. $50
Kit de Sobrevivência +1 no teste de Sobrevivência. $35
Maleta de Médico +2 no teste de Medicina. $80
Equipamentos para Escalar, Invadir, Arrombar...
Isso serve para auxiliar nos teste das especializações da perícia Crime
Arpéu Com corda de 40 m (suporta 140 kg); +2 na H em testes para escalar. $150
Corda Corda de 25 m; +2 em Escalar. $25
Cordão Cordão de 10 m; nada modifica. $2
Pé de Cabra +2 em Arrombamento $80
Ferramentas
Isso pode auxiliar em testes, e o mestre pode proibir certas ações sem essas ferramentas.
Canivete Possui tesoura, faca, saca rolha, lixa, abridor de latas... $60
Kit Ferramenta Várias ferramentas (todas a cima) $250
Martelo Martele de carpinteiro $40
Picareta ou Pá Para cavar $50
Equipamentos de Campanha
O básico, aquilo que ninguém, a não ser um idiota, deixaria em casa.
Barraca Para 2 pessoas; inclui cordas e estacas. $150
Barraca Para 4 pessoas; inclui cordas e estacas. $250
Caneta tinteiro Para escrever. $1
Cantil 2 litros. $5
Equip. De Pesca Vara, carretilhas, anzóis, isca; +2 em Pesca. $50
Kit de Limpeza Para deixar suas coisas bem limpas. $12
Lona Para armar tenda. $50
Mochila Carrega até 8 kg. $15
Papel Para escrever. $5 x 1
Pergaminho Para escrever. $2 x 1
Sabão Para tomar banho 1Kg. $2
Saco de Dormir Clima normal. $50
Saco de Dormir Clima frio. $80
Tinteiro Tinta para caneta escreve 10 folhas. $2
Tocha Fica acesa durante 1 hora. $5
Mestre Zukai
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